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Medieval

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Category: Juegos de mesa

Gobierna desde las sombras

Los reyes son visibles y, por tanto, reemplazables. Tú no eres un rey.

Diriges una cábala secreta en el siglo XIII, y las naciones hacen tu trabajo sin saber de quién es ese trabajo.

Se libran guerras y se predican cruzadas, y cada una de ellas puede volverse a tu favor en toda Europa, Oriente y el norte de África. El problema es que las otras cábalas te están haciendo lo mismo a ti, con asesinatos, maniobras papales, espías y ejércitos, y ninguno de vosotros puede ver claramente a los demás.

Cómo es un turno

Juega cartas de acción, algunas de las cuales no tienes más remedio que usar y que pueden arruinar tu propio plan con la misma facilidad que el de cualquier otro. Recoge ingresos, que escalan con las provincias que controlas. Ataca con ejércitos, flotas y engaño. Luego manipula los acontecimientos, que es donde desatas la peste, excomulgas a alguien incómodo o acusas a un rival de herejía.

Los mongoles acaban con todo

La séptima invasión mongola hace caer el mundo, y quien tenga más provincias e influencia en ese momento habrá ganado. Hasta entonces, la invasión no es más que otra cosa con la que apuntar a alguien.

Novedades de la segunda edición

Un mapa montado sustituye al tablero original basado en cartas, las reglas se han simplificado para un juego más rápido, y hay reglas propias para uno, dos y seis jugadores.

Todo lo que necesitas está en la caja. Medieval es un juego completo de conspiración y conquista de HGN Games, y no se requiere ningún otro producto para jugarlo.

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Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Carter ★★★★★

I expected another dry eurogame but the hidden cabal mechanic actually kept me guessing who was really pulling strings. Played it three times in one weekend and the thirteenth-century war maneuvering still felt fresh each round.

Daniel ★★★★★

The way you orchestrate wars without ever commanding an army is such a clever twist on the usual conquest game. My whole group spent an hour just debating who was really pulling the strings in the thirteenth century.

Carter ★★★★☆

I’ve played three games so far and the “secret cabal” rule where you manipulate nations without being seen is really clever. The only downside is the rulebook could be clearer on how wars resolve, but once you get it, the pacing is tight.