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La Guerra del Pacífico: De Pearl Harbor al Mar de Filipinas

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Category: Juegos de mesa

Empieza en Pearl Harbor

El Pacífico es casi todo agua. Todo lo que importa es un puñado de islas, y ambos bandos saben cuáles son.

Toma la Armada Imperial Japonesa, o los estadounidenses, británicos, australianos y neerlandeses que intentan detenerla, desde diciembre de 1941 hasta junio de 1944.

El jugador japonés abre con todo y tiene que aprovecharlo, tomando puertos e islas mientras los Aliados aún están reaccionando. El jugador aliado empieza por detrás y gana no perdiendo lo bastante mal, y luego convierte la logística, la producción y el poder aéreo en una marea que solo va en una dirección. Portaaviones, acorazados, cruceros y aviación con base en tierra, e invasiones anfibias que o toman la isla o dejan hombres en el agua.

No puedes hacerlo todo

Un sistema de cartas de recursos limita lo que puedes comprometer cada turno. Cada carta gastada atacando es una que no se gasta defendiendo o moviendo suministros, y el Pacífico es lo bastante grande como para que ser fuerte en el lugar equivocado sea lo mismo que ser débil.

Reglas sencillas, decisiones difíciles

El sistema es deliberadamente de baja complejidad, así que la dificultad está en lo que eliges y no en recordar cómo hacerlo. Los escenarios siguen la historia lo bastante de cerca como para ser reconocibles y lo bastante de lejos como para que pueda salir de otra manera.

Todo lo que necesitas está en la caja. The Pacific War es un juego estratégico completo para dos jugadores y no se requiere ningún otro producto para jugarlo.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Leo V. ★★★★★

Finally a grand strategy game that makes the island-hopping campaign feel tense and strategic, not just a slog. The way it balances the Japanese early advantage with the American production edge forced me to plan several turns ahead. Setup took a bit, but the historical accuracy in the unit cards is

Evelyn N. ★★★★★

The naval combat system really captures the strategic importance of those key island chains—planning supply lines feels just as tense as the battles themselves. I've already played through the Pearl Harbor scenario twice and noticed different tactical options each time.

Violet E. ★★★★★

The fog-of-war rules for hidden fleet movement make every sortie feel genuinely tense, and I lost a carrier group off the Philippines because I guessed wrong. Setup took maybe twenty minutes the first time, but the island control map is worth it.