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Livre de règles de base Close Quarter Battles Waterloo

Livre de règles de base Close Quarter Battles Waterloo - Main image
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Category: Jeux de société

Une salve, une charge, une baïonnette à la fois

La guerre napoléonienne à l'échelle où une compagnie tient ou ne tient pas, et où la fumée fait que personne à plus de cinquante mètres ne sait qui l'emporte.

Voici le livre de règles du système Close Quarter Battles, écrit pour les escouades, les officiers et les troupes d'élite plutôt que pour les divisions sur une carte.

Ce qu'il contient

Les mécaniques de base pour le jeu d'escarmouche. L'activation des unités, le commandement et le moral. Les statistiques des armes et les tactiques de l'époque, pour qu'une formation fasse ce qu'elle faisait et coûte ce qu'elle coûtait. Et des outils de création de scénarios avec des conseils historiques pour composer vos propres actions de Waterloo.

Le moral fait le travail

Le combat se résout rapidement. Ce qui prend du temps, c'est de décider si les hommes feront ce que vous êtes sur le point de leur demander, et les règles vous mettent constamment cette question devant les yeux.

Le Close Quarter Battles Waterloo Core Rule Book est le livre de règles du système, entièrement illustré et relié par spirale. Ce n'est pas un jeu en soi, et vous aurez besoin de Close Quarter Battles : Waterloo pour l'utiliser.

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Customer Reviews (4.8 / 5 · 5 reviews)

Owen N. ★★★★★

The solo scenarios alone are worth the price—testing different formations against a timed enemy push is a real brain-burner. My first game came down to a single bayonet charge deciding the hill, and the smoke rules made it feel perfectly chaotic.

Emma C. ★★★★★

The company-level focus makes every decision feel urgent—losing a single unit can swing the whole fight. I especially like how the smoke rules force you to commit without knowing the full picture, just like real commanders faced.

Joseph ★★★★★

The smoke rule is what sold me — units more than fifty yards apart genuinely can't see each other's signals, so you're guessing whether your line held. Played the Waterloo scenario twice and both times the bayonet charge resolution felt tense without being fiddly.