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Empire's Edge - Système de jeu de rôle et tactique

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Category: Jeux de cartes

Commencez votre histoire aux confins de l'Empire

L'humanité a quitté la Terre, s'est étendue au-delà de ce qu'elle peut gouverner, et a découvert qu'elle n'a jamais été seule.

Vous êtes quelqu'un qui vit dans ce contexte. Un soldat, un agent, un officier, un hacker, un médecin, un psion, ou quelque chose de bien plus étrange.

L'Administration coloniale des Planètes Unies gère l'expansion officielle. MilSpecOps et le Corps d'infanterie spatiale s'occupent de ce que l'Administration ne peut pas admettre. Les Outsiders séparatistes ne veulent y prendre aucune part, les corporations possèdent plus qu'elles ne devraient, et le premier contact s'est si mal passé que plus personne n'est certain de quoi que ce soit.

Jeu de rôle et tactique, dans un seul livre

Un système opposé à dix faces avec des jets d'attributs et de compétences gère les dialogues. Une structure de points d'action gère les tirs, avec initiative, ligne de vue, couverture, portée et orientation, plus des actions réactives comme Garde, Esquive, Interception et Contre-attaque. L'apesanteur et la faible gravité ont leurs propres règles, et les dommages physiques comme mentaux entraînent des conséquences qui mettent du temps à guérir.

Créez le personnage que vous voulez

Plusieurs races, humaines et autres. Des factions, de la Marine coloniale aux Outsiders. Des classes incluant Infanterie spatiale, Agent, Officier, Médecin, Hacker, Tech, Sentinelle, Tisseur de gènes et Mercenaire. Puis la cybernétique, la modification génétique et la psionique par-dessus, et des points de développement de personnage pour continuer à progresser tout au long d'une campagne.

Un hacking qui affecte la pièce

Réseaux publics et réseaux technologiques sécurisés, batailles cybernétiques, chiffrement, rootkits et déni de service, avec des résultats qui se manifestent dans le monde physique plutôt que de rester à l'écran.

Construisez aussi un vaisseau

Navettes, cargos, yachts et chasseurs, avec des générateurs allant du solaire au point zéro, des boucliers, des propulsions allant du chimique au warp, des capteurs, une IA de vaisseau, et des armes jusqu'aux canons à faisceau de particules.

Un cadre prêt à jouer

Le système Sol en détail, jusqu'à Alpha Centauri, l'étoile de Barnard, Wolf 359, Tau Ceti et Epsilon Eridani, avec la politique et l'histoire des corporations qui expliquent pourquoi on se bat pour tout cela. Les maîtres de jeu disposent de la planification d'aventures, de la conception de rencontres, de plans de sécurité et d'installations, et de conseils pour gérer une table.

Ce qui est inclus

L'achat inclut également du matériel bonus de l'univers Falling Stars, le tout compatible avec Empire's Edge. Un livre de campagne avec des aventures prêtes à jouer et des arcs narratifs, un livret d'antagonistes avec des blocs de statistiques et des tactiques pour les Ferals, les défenses automatisées, les forces militaires privées et autres, ainsi que les ensembles de cartes imprimables complets pour mener des rencontres tactiques à table.

Ce dont vous avez besoin

Ce livre, de quoi écrire, quelques amis, et des dés si vous le souhaitez. Les figurines et les cartes sont prises en charge mais ne sont pas obligatoires.

Empire's Edge est un système de jeu de rôle et tactique complet et autonome, livré au format PDF. Ce n'est le supplément de rien et rien d'autre n'est nécessaire pour y jouer.

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Customer Reviews (4.0 / 5 · 5 reviews)

Evelyn L. ★★★★★

The card quality is solid and the tactical combat system actually flows smoothly once you get past the initial setup. I’ve already run two sessions with my group and the officer roles feel distinct and useful.

Ellie ★★★★★

The character creation has so many options that I felt like I was building a real person in this universe, which really pulled me in. I've already run three sessions with friends and the tactical combat keeps everyone on edge.

Aurora ★★★★☆

The class and species combos give you a ton of ways to build a character, and the tactical combat moves fast once everyone knows the rules. Only gripe is the core book could use a better index, but the setting itself kept our group hooked for a full campaign.