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Médiéval

Médiéval - Main image
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Category: Jeux de société

Régner depuis l'ombre

Les rois sont visibles et donc remplaçables. Vous n'êtes pas un roi.

Vous dirigez une cabale secrète au XIIIe siècle, et les nations accomplissent votre œuvre sans savoir à qui elles ont affaire.

Des guerres éclatent et des croisades sont prêchées, et chacune d'elles peut tourner à votre avantage à travers l'Europe, l'Orient et l'Afrique du Nord. Le problème, c'est que les autres cabales vous font la même chose, avec des assassinats, des manœuvres papales, des espions et des armées, et aucune d'entre vous ne voit clairement les autres.

À quoi ressemble un tour

Jouez des cartes d'action, dont certaines s'imposent à vous et peuvent ruiner votre propre plan aussi facilement que celui d'un autre. Percevez des revenus, qui augmentent avec les provinces que vous contrôlez. Attaquez avec des armées, des flottes et la tromperie. Puis manipulez les événements : c'est là que vous libérez la peste, excommuniez quelqu'un d'encombrant ou accusez un rival d'hérésie.

Les Mongols y mettent fin

La septième invasion mongole fait s'effondrer le monde, et celui qui détient le plus de provinces et d'influence à ce moment-là a gagné. Jusque-là, l'invasion n'est qu'une arme de plus à diriger contre quelqu'un.

Nouveautés de la deuxième édition

Une carte montée remplace le plateau d'origine à base de cartes, les règles ont été simplifiées pour des parties plus rapides, et il existe de vraies règles pour un, deux et six joueurs.

Tout ce qu'il vous faut est dans la boîte. Medieval est un jeu complet de conspiration et de conquête de HGN Games, et aucun autre produit n'est nécessaire pour y jouer.

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Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Carter ★★★★★

I expected another dry eurogame but the hidden cabal mechanic actually kept me guessing who was really pulling strings. Played it three times in one weekend and the thirteenth-century war maneuvering still felt fresh each round.

Daniel ★★★★★

The way you orchestrate wars without ever commanding an army is such a clever twist on the usual conquest game. My whole group spent an hour just debating who was really pulling the strings in the thirteenth century.

Carter ★★★★☆

I’ve played three games so far and the “secret cabal” rule where you manipulate nations without being seen is really clever. The only downside is the rulebook could be clearer on how wars resolve, but once you get it, the pacing is tight.