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Raid and Riposte - Seconda edizione

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Category: Giochi da tavolo

Inizia la battaglia per Tannenbruck

I paracadutisti sovietici hanno conquistato in una notte una città della Germania Ovest e il suo attraversamento fluviale. Non possono ancora essere rinforzati. Nemmeno coloro che vengono a riprenderla.

Maggio 1985. Il 1° Reggimento Paracadutisti sovietico al comando del colonnello Michael Balakirev tiene Tannenbruck contro ripetuti assalti della Bundeswehr e dell'esercito americano, dal tredicesimo al ventesimo. Scegli una delle due parti.

Compagnie, plotoni, singoli, batterie di missili anticarro e artiglieria. Cecchini, comandanti, elicotteri, carri armati e forze speciali. I sovietici avevano l'effetto sorpresa. La NATO ha corazzati e determinazione, e Tannenbruck e il suo attraversamento fluviale sono ciò per cui entrambe le parti combattono.

Spendi bene i tuoi punti azione

Tutto costa punti azione e non ne hai mai abbastanza. Gli attacchi con armi combinate richiedono che diverse cose accadano nello stesso turno, e scegliere quali due delle tre puoi permetterti è gran parte del gioco.

Sette turni, facile da imparare

Un gioco rapido con bassa densità di pedine, giocato in sette turni su una mappa a movimento per aree dove un pollice equivale a 750 - 1000 metri. Le regole si assimilano in fretta e la posizione cambia ancora più rapidamente.

Stampa e gioca

Questo è un download digitale. Non viene spedito nulla. Stampi la mappa, le pedine e i materiali e li assembli prima della prima partita.

Raid and Riposte Second Edition è un gioco operativo completo e rapido di una Guerra Fredda diventata calda, e non serve altro per giocarlo.

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Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Ruby ★★★★★

The asymmetrical player powers make each side feel genuinely different, and the city map forces you to make tough choices about cover and line of sight. Played through twice last night and already planning another session.

Violet ★★★★★

The scenario writing sells the tension even before you set up the map — I've played the river crossing three times now and it went down to the last turn each game. Losing reinforcements for both sides keeps every decision feeling desperate in the best way.

Eva N. ★★★★★

The two-player asymmetry here is what keeps me coming back — the paratroopers dig in while the counterattack has to race the clock, and every turn feels tense. Components are clean and the rules for the river crossing clicked after one playthrough.