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Mittelalter

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Category: Brettspiele

Herrschaft aus dem Verborgenen

Könige sind sichtbar und daher ersetzbar. Du bist kein König.

Du führst im 13. Jahrhundert eine geheime Kabale, und die Nationen verrichten deine Arbeit, ohne zu wissen, wessen Werk es ist.

Kriege werden geführt und Kreuzzüge gepredigt, und jeder einzelne davon kann über ganz Europa, den Osten und Nordafrika zu deinem Vorteil genutzt werden. Das Problem ist, dass die anderen Kabalen dasselbe mit dir machen, mit Attentaten, päpstlichen Manövern, Spionen und Armeen, und keiner von euch kann die anderen klar erkennen.

Wie eine Runde aussieht

Spiele Aktionskarten, von denen einige keine Wahl lassen und deinen eigenen Plan genauso leicht zerstören können wie den eines anderen. Sammle Einkommen, das mit den Provinzen skaliert, die du hältst. Greife mit Armeen, Flotten und Täuschung an. Dann manipuliere Ereignisse, wo du die Pest freisetzt, jemanden Unbequemen exkommunizierst oder einen Rivalen der Häresie beschuldigst.

Die Mongolen beenden es

Die siebte mongolische Invasion bringt die Welt zu Fall, und wer in diesem Moment die meisten Provinzen und den meisten Einfluss hält, hat gewonnen. Bis dahin ist die Invasion nur eine weitere Sache, auf die man auf jemanden zielen kann.

Neu in der zweiten Edition

Eine aufklappbare Karte ersetzt das ursprüngliche kartenbasierte Spielbrett, die Regeln wurden für schnelleres Spiel gestrafft, und es gibt ordentliche Regeln für ein, zwei und sechs Spieler.

Alles, was du brauchst, ist in der Box. Medieval ist ein komplettes Spiel der Verschwörung und Eroberung von HGN Games, und kein anderes Produkt ist zum Spielen erforderlich.

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Customer Reviews (4.4 / 5 · 5 reviews)

Carter ★★★★★

I expected another dry eurogame but the hidden cabal mechanic actually kept me guessing who was really pulling strings. Played it three times in one weekend and the thirteenth-century war maneuvering still felt fresh each round.

Daniel ★★★★★

The way you orchestrate wars without ever commanding an army is such a clever twist on the usual conquest game. My whole group spent an hour just debating who was really pulling the strings in the thirteenth century.

Carter ★★★★☆

I’ve played three games so far and the “secret cabal” rule where you manipulate nations without being seen is really clever. The only downside is the rulebook could be clearer on how wars resolve, but once you get it, the pacing is tight.