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Raid and Riposte - Segunda edição

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Category: Jogos de tabuleiro

Começa a Batalha por Tannenbruck

Paraquedistas soviéticos tomaram durante a noite uma cidade da Alemanha Ocidental e a sua travessia do rio. Ainda não podem ser reforçados. Nem as pessoas que vêm para a retomar.

Maio de 1985. O 1º Regimento de Paraquedistas Soviético, sob o comando do Coronel Michael Balakirev, mantém Tannenbruck contra repetidos assaltos da Bundeswehr e do Exército dos EUA, do décimo terceiro ao vigésimo dia. Escolha um dos lados.

Companhias, pelotões, indivíduos e baterias de mísseis anticarro e de artilharia. Franco-atiradores, líderes, helicópteros, carros de combate e forças especiais. Os soviéticos tinham o elemento surpresa. A NATO tem blindados e determinação, e Tannenbruck e a sua travessia do rio são aquilo por que ambos os lados lutam.

Gaste Bem os Seus Pontos de Ação

Tudo custa pontos de ação e nunca tem o suficiente. Os ataques de armas combinadas exigem que várias coisas aconteçam no mesmo turno, e escolher quais duas das três pode pagar é a maior parte do jogo.

Sete Turnos, Fácil de Aprender

Um jogo rápido, com baixa densidade de fichas, jogado ao longo de sete turnos num mapa de movimento por áreas, onde uma polegada corresponde a 750 a 1000 metros. As regras assimilam-se depressa e a posição muda ainda mais depressa.

Imprimir e Jogar

Este é um download digital. Nada é enviado. Imprimes o mapa, os marcadores e os materiais e montas tudo antes do primeiro jogo.

Raid and Riposte Second Edition é um jogo operacional completo e rápido de uma Guerra Fria que se tornou quente, e não é necessário mais nada para o jogar.

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Customer Reviews (4.6 / 5 · 5 reviews)

Ruby ★★★★★

The asymmetrical player powers make each side feel genuinely different, and the city map forces you to make tough choices about cover and line of sight. Played through twice last night and already planning another session.

Violet ★★★★★

The scenario writing sells the tension even before you set up the map — I've played the river crossing three times now and it went down to the last turn each game. Losing reinforcements for both sides keeps every decision feeling desperate in the best way.

Eva N. ★★★★★

The two-player asymmetry here is what keeps me coming back — the paratroopers dig in while the counterattack has to race the clock, and every turn feels tense. Components are clean and the rules for the river crossing clicked after one playthrough.